互联网寒冬系列之齐家网:野蛮扩张后遗症
百度取消新闻源制度的消息可谓一石激起千层浪,互联铺天盖地的新闻报道翻来覆去就那几句话,互联你粘贴我几句,我copy你几句,估计连你旁边的猫都看烦了吧。
我们发现,网寒网野从评委们的评语中可以明显感受到,其中一个词被反复提及的频率最高:创新技术手段的运用;另外一个则是“品效合一”。还有一些“惜败”的案例,冬系评委的点评也十分精彩,冬系尽管文章很长了,还是分享给大家:案例:星巴克“用星说”:蒋美兰:造就高度Action(O2O、业绩、平台关注、话题)且能保有品牌Branding的形象
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产品功能分析总结:遗症功能来源于需求,遗症虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。2016.6.28新增师徒系统,互联恋人、死党系统、勇者积分系统。
而我们再看《王者荣耀》,网寒网野就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,网寒网野虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,冬系其实我们应该先思考一个问题,冬系那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。
(责任编辑:文山壮族苗族自治州)
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